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野战不适合早期培养的角色,史诗纳尼搁置一旁,眼花缭乱的塞尔格不碰

2020-09-04 16:39:57 来源:网络 阅读:

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在目前的版本中,荒野中的字符总数是38个,其中一半以上更容易获得。目前,每个角色的区分比较明显,没有类似的技能与高度模仿的情况相类似。一些爆炸输出,一些大规模的群体控制,各种奇怪的辅助技能并不多,字符之间的特征结合起来可以产生各种技巧。然而,以上是数据层面的理论,实际上,许多角色更难操作,不适合最初的新手专注于训练。

在初始资源有限的情况下,玩家应注重万金油角色的培育,高难度角色一般属于局部类型,少量的模范王存在,过多的资源投入会减缓其他角色的培育,影响整体推广。下面让冷冻梨带着大家走上坑,这不适合最初扮演的角色淘汰,留下的模式逐一对应于专项训练。

第二阶段的淘金优惠券字符Serge,可以变形升级出口机器A,与第一期金券人物雪风相比,Serge显然更符合玩家的心理期望,毕竟大多数玩家更倾向于从心底输出人物。但是这个角色说出真相是很奇怪的,他要求这个继续生存和招募的小不点,否则就像一只鸡。操作难度不高,适用模式有限,在野外决斗和赏金猎手模式的表现上,其他不推荐使用。而角色目前很难获得升级片段,仅仅依靠黄金优惠券来锁定碎片或打开宝盒需要很长时间。

小蜜蜂贝雅,一个相对罕见的单一角色。普通攻击有一种更独特的命中补偿机制,下一次命中后会得到很高的伤害奖金,遇到脆字甚至可以直接取走。但这也是最理想的状态,贝亚对球员的正常攻击命中率要求很高,弹道范围狭窄,没有距离伤害,对新手非常不友好。通常,只有在你获得了星章的力量之后,你才能得到质的飞跃,但是对于早期的玩家来说,更不用说明星标志的力量了,解锁它是一个问题。这是一个史诗人物,很难得到片段。

神话团引擎,助力最大。正常攻击这个角色可以飞得很快,即伤害不够,主移动速度奖励可以带领队友发起一场团战。这是他的优势和劣势,对于最初的玩家来说,游戏的重要性基本上是分开的,单个战斗能力的重要性往往比团队的助攻更强。只有在相同水平的玩家中,意识的统一才能起到奇怪的效果,游戏的早期阶段真的只能是排水。

纳尼,史诗类的最终代表。正常攻击三角形攻击时,用一个奇怪的轨迹发射三个电光球,并在会聚结束时,会造成极高的伤害。在相同水平的情况下,任何作用都不可能对完整的三轮弹药具有很强的抵抗力。不幸的是,弹道是令人无法容忍的,使球员极难操纵。对于其他球员,输出只需左右拖动,纳尼必须控制弹道收敛点。更不用说新手球员了,一些高杯球员选择放弃,选择更舒适的其他输出角色。

黑乌鸦是游戏中为数不多的限制性刺客。伤害会毒害敌人,不断降低生命值,从而无法触发自动恢复,总是处于抑郁状态。在高血量控制要求下,玩家对血容量的控制要求很高,淬火效果仍然很好。在一开始,这并不意味着什么。它基本上是面对面的,没有人会和你一起循环。相比之下,爆炸范围很广的人物更容易在早期阶段得分。

野战英雄,但他们大多需要玩家同时有意识地操作,才能发挥作用。其他角色经过一定程度的训练后,依靠属性的压制,提高制胜率,利用战斗资源反馈培养这些先进角色。尤其是最初的几个绿色角色,属于万金油类,训练难度也很低,不建议放弃。