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二次元到底有多不科学骨骼异常不算啥,但自带穿透有点过了

2020-11-27 11:06:32 来源:网络 阅读:

二维到底有多不科学?没有人会回答这样的问题。毕竟,二次世界的构成本质上是来源于想象力和现实,在二维中,无论科学还是不科学,都很难给出具体的答案。不过本期的主要内容不是讨论什么答案,而是带大家来看看二次元动画中一些非常不科学的设定。第一个非科学设置“骨骼异常”是:在动画中,骨骼往往异常,但几乎每部动画都能发现一两个长相奇特的人。对于经常看动画片的人来说,这可能看起来很普通,但是对于很少看或不看动画片的人来说,这可能会显得有些尴尬。甚至可以说是惊险。一想到动漫人物的外貌,就很容易联想到她的头骨是怎么长出来的,而且除了脸之外,还有多个手指或者身体以不正常的形态扭曲等,骨骼出现异常的情况也并不少见。因为。第二个不科学的“年龄”设定:大多数动画角色的年龄是明确的,但是画家在设计动画角色的时候却忽略了这一点,很多人虽然是同龄人,但是长相却相当不同。有些人虽然是十几岁,但长得像三四十岁的大叔。就像国画《斗罗大陆》中的奥斯卡一样。但经过整理,奥斯卡的形象变得相似。第三个非科学设置“人物近距离视觉”:按理说,近场愿景和远景的区别都可以从电视剧、电影中看出来,但在一些动画中,近场愿景就成了非常不严谨甚至不科学的存在。其实如果你没有信心,这幅接近远景的画面可能毫不奇怪,但是当你放大图片时,你会发现一个被远景中的两个配角挡住身体的一部分奔跑的女主角。不得不说,这种情况显然是非常不科学的。第四个非科学设置“自我穿透”:见过自我穿透的朋友应该不多。这里说的穿透不是指科幻动画的超能力。是在动画创作时,为了保持主角的完美形象而特意设定的。一般来说,动画中最吸引人的是主角。因此,动画中有关主角的场景都会进行特殊处理。就像上图中双方隔着铁网说话,而男主的脸却照样裸露出来,如果说这是专门为男主露脸而设计的,那就太笨拙了。这样的设定无论怎么看,主人公们都必然会自己钻进脸孔。天也好,地也罢,反正也遮不住脸。第五个不科学设置“想找就找”:很多人是一辈子的心愿,但想要实现这个心愿却很不简单。即使在动画中也是如此。不过动画中有一个弱化版的设定,叫做“心想事成”。就能随心所欲地找到。一般来说,当主角或配角寻找与某一梗有关的事物时,会最先找到。而这样的事物在众多的物件中就显得突出了。一眼就能看出来。